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學生 / 獨立開發者

教育背景與經歷
在學中國立臺北科技大學

工程科技學士班

2023 - 2024海山高中資訊研究社(HSPC 第 4 屆)

教學長

校友新北市立海山高級中學

高中部

研究方向與興趣

物理模擬、材料科學、軟體架構設計、剪輯與攝影。

競賽與證書

代表性研究與專案

項目總數: 6
Soulout - 人臉偵測讀書專注軟體
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Abstract —專為學習者設計的視覺專注力與自律工具。利用前鏡頭視線追蹤,偵測使用者的臉部活動,並計算出淨專注時間

// Key Contributions
  • 即時視線追蹤分析、捕捉轉頭、發呆、打哈欠等分心特徵,並換算專注度。
  • 視覺化每月專注時間累積圖表與單次專注中的疲勞度趨勢分析。
  • 渲染「專注報告」卡片,方便一鍵分享至社群平台。
Keywords:SwiftCoreMLVision FrameworkGaze TrackingiOS
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Abstract —基於 Java 的物理模擬系統,用於即時計算與視覺化車輛行經非牛頓冪律流體(Power-Law fluid)減速帶時的受力反應。

// Key Contributions
  • 實作冪律流體(Power-Law fluid)動力學模型,精確計算動態剪切速率與黏度轉變。
  • 分析車輛在不同車速下,非牛頓流體減速帶時的車體受力情形。
  • 渲染不同參數值下的非牛頓流體對車體攔截速度之圖表
Keywords:JavaPhysics SimulationNumerical Methods
[Source Code]
Chromatic3D: 以三維向量空間分析蝶豆花色彩變化
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Abstract —基於 Java 與 Jzy3d 開發的 3D 視覺化分析工具,將不同 pH 值與濃度下的蝶豆花萃取液色彩變化投射至 RGB 坐標系進行定量分析。

// Key Contributions
  • 使用 Java 與 Jzy3d 繪圖庫建構 3D RGB 顏色空間模型與色彩平面擬合。
  • 透過計算不同濃度之色彩平面間的法向量夾角,分析濃度與變色特性的線性關係。
  • 計算色彩點相對於原點的幾何距離指標,並分析不同實驗濃度組別的明度變化趨勢。
Keywords:JavaJzy3dColor AnalyticsChemical ExperimentLaTeX
[Source Code]
BedFight: Bed Fight 對戰練習系統
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Abstract —專門針對 Bed Fight 遊戲製作的對戰插件,具備1v1、2v2普通與排位對戰模式、MongoDB 數據追蹤、自訂裝備欄(Kit)編輯器,以及 Bot 模擬對戰模式。

// Key Contributions
  • 實現異步方塊清理與地圖瞬間重置演算法,達成毫秒級的地圖復原。
  • 設計可互動式 GUI 裝備欄編輯器,以及基於 Elo 積分機制的排位配對系統。
  • 具備全息圖(Hologram)即時渲染排行榜。
  • 整合 Discord 機器人 (JDA),支援即時查詢玩家戰績、個人資料,並動態渲染戰績卡圖片。
Keywords:JavaSpigot APIMongoDBProtocolLibPacketEvents
FastBuilder: 復刻 MCPlayHD 疊橋小遊戲
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Abstract —復刻 MCPlayHD 著名的 FastBuilder 疊橋練習小遊戲,支援動態島嶼分配、個人最佳紀錄追蹤與自動化地圖復原。

// Key Contributions
  • 利用 HashMap 建構動態島嶼分配系統,管理 25 個獨立的群島坐標與邊界範圍。
  • 實作玩家個人資料(Profile)數據追蹤,記錄個人最佳成績(PB)並管理玩家重生狀態。
  • 開發自動化方塊追蹤系統,實現即時清空方塊與漸進式重置動畫。
Keywords:JavaSpigot APIBukkit Runnable
DeathMatch: Minecraft 死鬥模式插件
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Abstract —在 24 小時限時開發挑戰中基於 Java 完成的快節奏 Minecraft 死鬥(FFA)小遊戲插件,包含多場地設定、自動化匹配流程,以及自訂 3D 模型掉落物。

// Key Contributions
  • 在 24 小時內從零建構出完整的大亂鬥(FFA)死鬥小遊戲插件。
  • 採用物件導向架構設計場地管理類別(Arena Manager),動態追蹤場地狀態、坐標與擊殺排行榜。
Keywords:JavaSpigot APIMinecraft ModelingCustom Resource Pack
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